Unity: Pravljenje 3D video-igara

Unity kurs - Banjaluka

Unity kurs je prvi veliki korak za one koji žele ozbiljnije da uđu u svijet pravljenja video-igara, industrije čija je vrijednost premašila filmsku i nastavlja da raste. Unity Engine je trenutno najpopularnija platforma na svijetu za pravljenje igara i njene mogućnosti su ogromne. Neke od najpoznatijih igara pravljenih u Unity platformi su: Hearthstone: Heroes of Warcraft, Temple Run, Rust, Assassin’s Creed Identity itd.

C# programiranje

C# kurs - Kliker Banjaluka

Cilj C# kursa je njegovanje i podsticanje samostalnosti u programiranju i algoritamskom razmišljanju, kao i kreativnosti i individualnosti. Tokom kursa polaznici će ovladati osnovnim pojmovima iz oblasti računarstva poput razvojnog okruženja, konzolnih aplikacija i aplikacija sa grafičkim korisničkim interfejsom, zatim će usvojiti i razumjeti pojmove klasa, interfejsa, nasljeđivanja, događaja i komponenti, pojam sinhronizacije i osnovne mehanizme kojima se to ostvaruje u programskom jeziku C#.

Šta je Hackathon?

Hackathon

Riječ hackathon je kombinacija riječi „hack“ i „marathon“ (maraton). U IT svijetu je riječ koja se često čuje i organizuje se u mnogobrojnim zemljama. Naš mali Hackathon je prilagođen klikerašima. Tokom tog dana djeca zajedno programiraju i rješavaju određene probleme ili rade na određenom rješenju koje može biti web stranica, desktop aplikacija, mobilna aplikacija.

Radionica u tržnom centru Delta 2020.

Radionica u Delti

Druženja nikad dosta! U septembru 2020. godine smo organizovali dvodnevno druženje u tržnom centru Delta. Djeca su imala priliku da se upoznaju sa predavačima, drugim klikerašima, robotima i projektima koja su kreirana od strane naših polaznika.

Saznajte prvi sve informacije, popuste i prilike za besplatne časove!

Info veče

Ovo posebno veče se organizuje dva puta u toku godine. Provodimo nekoliko sati u našim prostorijama. Za svaki kurs je pripremljen kutak u kojem se možete upoznti sa predavačem, sadržajem kursa, zanimljivostima i čak isprobati rad sa robotima, aplikacijama, konkretnim projektima koji su uradili dosadašnji polaznici KLIKER IT kurseva.

Škola programiranja za djecu uspješno posluje 5 godina

Školaprogramiranja uspiješno posluje pet godina

Ove godine IT Kliker centar – Banja Luka ulazi u petu godinu dijeljenja znanja iz oblasti programiranja za djecu od 5 do 18 godina. Kursevi se iz godine u godinu usavršavaju u razvojem digitalnog svijeta. Plan i program za svaki kurs se priprema uz tim stručnih ljudi, prateći najnovije trendove i tehnologije. Uz pomoć naprednih metoda učenja razvijamo logičko razmišljanje, kreativnost, samopouzdanje i samostalnost kod djece.

Python

Python

Postoje mnogobrojni programski jezici, ali Python je jedinstven po tome što je jednostavan i razumljiv. Kurs mogu da prate i oni bez iskustva, kao i oni koji su već napravili prve korake u programiranju, svima će biti velik i važan korak u IT svijetu. Namjenjen je za klikeraše starije od 13 godina. Na zabavan način učimo osnove kreiranja interaktivnih aplikacija uz pomoć najpopulanrijeg programskog jezika u svijetu – Python.

Web programiranje

Web programiranje

Najstariji klikeraši, uzrasta od 13 do 18 godina su za ovaj kurs. Web programiranje se razlikuje od drugih kurseva po tome što već od prvih časova polaznici prave konkretne elemente Web stranice. Izgled sajta se mijenja tokom pisanja koda i svaka promjena koju naprave je vidljiva u realnom vremenu.

App Inventor

App Inventor je najpopularnija i najkvalitetnija platforma za klikeraše između 10 i 15 godina koji žele da uđu u svijet programiranja aplikacija za mobilni telefon. Naši polaznici kroz niz zanimljivih projekata i zadataka uče osnovne koncepte programiranja, razvijaju logiku, vještine rješavanja problema, kritičko razmišljanje i još mnogo toga. Aplikacije koje završimo tokom kursa mogu se pokretati i instalirati na Android i iOS operativnim sistemima.

Robotika

Na kursu Robotike druže se klikeraši uzrasta od 8 do 11 godina, sjajan predavač i roboti. Robot je didaktičko sredstvo za učenje programiranja, elektronike i robotike. Rad sa njim pruža beskonačne mogućnosti za programiranje kroz igru. Uz pomoć mnogobrojnih senzora, robota oživljavamo tokom kursa i on postaje jedan od naših drugara na časovima. Kroz platformu sličnu Scratch-u, prevlačenjem i postavljanjem gotovih naredbi u vidu blokova klikeraši se upoznaju sa osnovama robotike.